
【TechWeb報(bào)道】11月29日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,社交游戲公司Zynga創(chuàng)始人馬卡-平卡斯日前接受英國媒體采訪時(shí)表示,農(nóng)場游戲FarmVille僅是個(gè)開始,公司還有更大野心,網(wǎng)絡(luò)如同一個(gè)大型的雞尾酒會(huì)。他還在采訪中對新的網(wǎng)絡(luò)熱潮發(fā)表了獨(dú)特的看法。
Zynga作為一個(gè)品牌,名氣已經(jīng)同Twitter或Facebook達(dá)到一個(gè)水平,該社交游戲公司在成立僅3年后估值達(dá)到55億美元,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了新的詮釋。平卡斯是一個(gè)技術(shù)性的企業(yè)家,曾創(chuàng)辦過社交網(wǎng)絡(luò)Tribe Network,同時(shí)他還是Facebook和Napster的早期投資人。Zynga剛剛發(fā)布了第7款游戲CityVille-在這款游戲中,玩家可以打造自己理想中的城市,然后像市長般經(jīng)營城市。
平卡斯在接受采訪時(shí)表示,隨著Napster、MySpace和Facebook的出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)成為了一個(gè)社交性場所,每一處都舉行著大量的小型雞尾酒會(huì)。在此之前,網(wǎng)絡(luò)不是一個(gè)以任何方式連接的大場所。然后Napster出現(xiàn),整個(gè)網(wǎng)絡(luò)突然亮了起來?;ヂ?lián)網(wǎng)變成人們圍繞自己興趣聚集在一起的地方。現(xiàn)在,我正舉辦最大的在線雞尾酒會(huì)。
他不是在開玩笑,他的公司是第一批很好利用了Facebook開放式平臺的開發(fā)者。Zynga從2007年起進(jìn)入繁榮的社交游戲和虛擬物品市場。該公司通過農(nóng)場游戲FarmVille一舉成名,目前全球有3300萬用戶下載了這款游戲,這是Zynga迄今為止最受歡迎的游戲,目前活躍玩家人數(shù)達(dá)6000萬。該公司此后還推出了一系列熱門游戲,比如CafeWorld、Mafia Wars和FrontierVille。
Zynga目前擁有超過3.2億用戶,平均每年推出3款大型游戲,該公司還在全球各地積極布局游戲室。隨著用戶在線時(shí)長增長,他們期待在同一個(gè)地方同朋友們完成每件事,超過5億用戶的Facebook就是一個(gè)明顯的例子,而Zynga恰植根于Facebook。這兩家公司前不久簽署了為期5年的合作協(xié)議。
僅去年一年,平卡斯就雇傭了850名員工,員工人數(shù)達(dá)到1300人。他表示,“2007年的時(shí)候,人們問我拿什么謀生,我告訴他們我為Facebook開發(fā)應(yīng)用程序。他們質(zhì)疑作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的科技企業(yè)家,我把精力放在如此不入流的東西上,我如何才能有效建立一種業(yè)務(wù),并從其它業(yè)務(wù)中脫穎而出?但到2007年秋季時(shí),我們已經(jīng)盈利了?!?/P>
誠然,F(xiàn)acebook仍對Zynga有很大的控制力,該社交網(wǎng)站能獲取Zynga高達(dá)30%的分成。不過,無論如何,我們得承認(rèn)Zynga和其它開發(fā)者一夜之間將Facebook變成了最大的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺。
那么,平卡斯和他的員工是靠什么賺錢的?答案令狙尷郟和ü出售根本不存在的商品,即虛擬商品。虛擬商品銷售占了Zynga營收的絕大部分。但被問及他是否接受這被稱為最好的商業(yè)模式之一時(shí),平卡斯微笑后嚴(yán)肅地回答,“你看完一部電影后,帶走了什么?沒帶走任何物質(zhì)的東西,只是看電影的體驗(yàn)。那么,這是一樣的。這是娛樂,人們通過在游戲中購買虛擬物品獲得更好的體驗(yàn)。這種商業(yè)模式已經(jīng)存在很多年了,Zynga并不是創(chuàng)造者,我們只是將其放在了一個(gè)新市場。”
游戲內(nèi)置廣告是Zynga的另一項(xiàng)營收,平卡斯表示,很多玩家不愿意在游戲上花更多的錢,所以游戲內(nèi)置廣告將是另一種盈利方式。游戲內(nèi)置廣告將更像美國電視產(chǎn)品植入廣告,成為游戲世界的一部分,而不再是陪襯。
那么,平卡斯的靈感來自哪里?平卡斯回憶說,“我來自一個(gè)充滿競爭力的愛玩游戲的家庭,我們非常喜歡玩棋盤游戲《Trivial Pursuit》。略長大后,我開始玩視頻游戲,但我很孤單,沒有泛臀一ザ?!彼f,“然后網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代來臨,你需要付費(fèi),而且和你一起玩的人你還是不認(rèn)識。人們希望和認(rèn)識的人玩游戲-無論是在線還是離線。但是沒人愿意在搞清楚是否喜歡一款游戲前付費(fèi),他們只會(huì)對有興趣的東西付費(fèi)。”
平卡斯說,網(wǎng)絡(luò)的下一個(gè)階段是社交性的訪懇桓鲆滴裥枰提供社交性因素和有趣的東西。我們現(xiàn)在生活在線上。還有一個(gè)問題,即Zynga對Facebook的依賴。Zynga通過Facebook消息更新推廣自己的游戲,當(dāng)扎克伯格某天醒來的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)有人已經(jīng)在其平臺上取得了巨大的成功。平卡斯作為一個(gè)Facebook早期投資者,既受益于Facebook快速增長,又受益于Zynga快速崛起。不過他對這一個(gè)問題三緘其口,而是去談其它方面。
Zynga在非常短的時(shí)間內(nèi)取得巨大成功,平卡斯有沒有想過賣掉公司?平卡斯說,“Zynga不是拿來賣的,這不是我的目標(biāo),我希望建立一個(gè)全球性的公司,一個(gè)可以讓人們長期生活的實(shí)體。我不能說Zynga永遠(yuǎn)不會(huì)出售,不過我們更希望它能上市。賣掉不是我的野心所在?!?/P>
Zynga的國際擴(kuò)張也在積極進(jìn)行,剛剛完成歐洲第一家工作室的收購。平卡斯說,我希望“Zynga”成為一個(gè)動(dòng)詞,就像“谷歌一下”一樣。(張藍(lán)藍(lán))
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